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분석력신역검

마법약 만들기 공략

재료 조합 → 빨간약/파란약 결과를 학습하고, 중간에 바뀐 레시피까지 따라잡는 확률 추론 게임.

측정 역량
확률 기반 추론 · 피드백 학습 · 인지적 유연성
난이도
●●●●●
예상 소요
5

게임 방법

  • ·재료 카드 4장이 2×2로 고정 배치되고, 매 문항 그중 1~3장만 앞면으로 공개됩니다 (나머지는 뒷면 그대로).
  • ·공개될 수 있는 조합은 1장 4개 + 2장 6개 + 3장 4개 = 총 14가지입니다.
  • ·이 조합이 빨간 약과 파란 약 중 어느 쪽이 될 확률이 높은지 제한시간(3초) 안에 선택하세요 (← 파란 약 / → 빨간 약).
  • ·선택 즉시 어떤 약이 제조됐는지 피드백이 나오고, 이를 누적 학습해 조합→색 규칙을 알아내야 합니다.
  • ·결과는 확률적입니다 — 같은 조합도 가끔 반대 색이 나옵니다.
  • ·진행 도중 예고 없이 레시피가 부분 수정되어, 14가지 중 일부 조합의 결과색이 뒤집힙니다.
  • ·처음 보는 조합, 그리고 레시피 수정 후 처음 만나는 ‘바뀐 조합’은 알 방법이 없으므로 채점에서 제외됩니다.
파란 약 빨간 약

핵심 공략 6가지

  1. 1기대값으로 생각하세요. 각 조합의 색은 고정 정답이 아니라 확률(대략 8:2)입니다. 지금까지의 피드백이 다수로 가리키는 색을 고르는 것이 기대 점수를 최대화합니다.
  2. 2단, 레시피는 중간에 바뀝니다. 1번의 반례로 뒤집으면 20% 노이즈에 휘둘리고, 끝까지 안 뒤집으면 수정된 레시피를 놓칩니다. 실전 기준은 ‘같은 조합에서 2회 연속 실패’ — 그때만 갈아타세요.
  3. 3레시피 수정은 전체가 아니라 일부 조합에만 적용됩니다. 한 조합이 뒤집혔다고 나머지까지 통째로 뒤집는 것이 후반 최대 감점 요인입니다 — 멀쩡하던 조합까지 무너집니다.
  4. 4카드 자리는 고정입니다. 재료 이름 대신 ‘좌상+우하’처럼 자리로 조합을 기억하세요. 3장 조합은 ‘뒷면 한 장’이 무엇인지로 부호화하면(‘좌상 빠진 거’) 훨씬 빠릅니다.
  5. 5조합은 전부 독립입니다. 좌상이 빨강, 우상이 빨강이어도 좌상+우상 조합이 빨강이라는 보장이 없습니다. 낱장 색으로 조합 색을 유추하는 게 대표 실수입니다.
  6. 6초반 오답은 설계상 필연입니다 — 점수 구간이 아니라 탐색(학습) 구간으로 받아들이세요. 탐색 → 활용 → 재학습 전환이 이 게임의 본질입니다.

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