역검 아케이드
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풍선 불기

성향구버전난이도 ●●○○○

시작 전 공략 가이드

측정 역량: 위험 감수 성향 · 의사결정 (BART)

  1. 1전형적인 BART(풍선 위험 과제)입니다. 측정 대상은 점수가 아니라 위험 감수 패턴 — 극단적 회피도, 도박도 모두 데이터로 남습니다.
  2. 2기대값으로 보면 ‘중간까지 펌프 후 수확’이 보통 최적입니다. 터짐 확률이 펌프마다 누적 상승하므로, 한계 기대이익이 0이 되는 지점 근처에서 멈추는 일관 전략이 합리적입니다.
  3. 3풍선마다 전략을 바꾸는 것보다 일관된 정지 규칙(예: N번 펌프 후 수확)을 유지하는 쪽이 ‘일관성 있는 의사결정자’로 기록됩니다.
  4. 4직전 풍선이 터졌다고 다음 풍선에서 갑자기 소극적으로 변하는 것(도박사의 오류 역반응)도 패턴으로 잡힙니다 — 풍선들은 서로 독립입니다.

게임 방법

  • ·펌프 버튼을 눌러 풍선에 바람을 넣습니다. 누를 때마다 이번 풍선의 점수가 올라갑니다.
  • ·언제 터질지는 풍선마다 다릅니다. 터지면 이번 풍선의 점수를 전부 잃습니다.
  • ·‘수확’ 버튼을 누르면 지금까지 모은 이번 풍선 점수를 은행에 확정합니다.
  • ·여러 개의 풍선이 차례로 주어지고, 은행에 확정한 총점이 최종 점수입니다.

예상 소요 약 4